Co-fondée au tout début des années 2000, cette société novatrice proposait des ateliers d'initiation et de formation à l'informatique pour le jeune public. La démarche visait à démystifier les outils numériques à travers une pédagogie active et ludique. Cette initiative entrepreneuriale a apporté une expérience précieuse dans la vulgarisation technologique, la transmission de savoirs et la conception de supports interactifs. Elle a ancré une conviction durable : le jeu et l'interactivité sont des leviers majeurs pour faciliter l'adoption technologique.
Bella Sylvaeque – Centre de Formation Numérique pour Enfants (2003)
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Vivaio-Games – Développement Fullstack du Jeu "Terra Sylva" (2009 – 2010)
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